12月12日上午,游族游戏游戏由中国音像与数字出版协会指导,网络网络文旅中国音像与数字出版协会游戏工委、出席中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会主办,公益共探金报电子音像出版(北京)有限公司、盛典人民灵境研究院、新路灵境·游戏实验室支持的游族游戏游戏“2024游戏公益盛典”在北京成功举办,中国网络空间安全协会网络治理委员会副秘书长王波、网络网络文旅HTC中国区公共事务总经理马芳、出席游族网络品牌中心总经理王莹杰、公益共探一谈网络CEO助理温汉卿共同出席了圆桌对话,盛典深入探讨了“游戏+文旅”的新路新路径,并就“游戏+文旅”成功案例、游族游戏游戏“游戏+文旅”如何出位出圈、网络网络文旅“游戏+文旅”融合的出席其他可能性等话题,发表了各自看法。
2024游戏公益盛典现场照片王莹杰分享道,游戏作为文化娱乐产业的一环与文旅有天然的连接,两者都是对中国优秀文化的不同表达形式,通过不同载体给用户带来积极的文化娱乐体验,双方跨界合作的落脚点也同样应该落到满足用户体验上。过去几年间游戏行业有很多“游戏+文旅”合作的案例,以游族网络为例,《少年三国志·零》也曾携手三国景点广富林景区进行文旅联动,以游戏为纽带讲好三国故事,让更多的少年感受祖国各地三国文化的魅力所在。在《少年三国志》八周年庆典时,也携手敦煌博物馆推出了一系列敦煌主题的文化创新联动活动,与玩家一起探秘敦煌文化。
《少年三国志:零》 x 广富林圆桌对话上,针对“游戏+文旅”的“出位不出圈”现象,王莹杰表示,“出圈还是比较小概率的事件,但这不妨碍我们做出的优秀项目和内容,创造出圈的特质条件。过往游戏+文旅的联动还是以面向硬核游戏玩家为主,话语体系较窄,游戏与文旅的合作维度、内容深度、以及长线合作经营方面仍有很大的空间去挖掘。”她补充道,出圈关键在于增强游戏产品的品质和文化属性,服务游戏用户,为其带来更好的体验,扩大受众面,从而实现出圈。可以从文化和科技两个方面寻求创新,全方位提升用户体验,打造“出圈”作品。例如,对中国文化进行深度挖掘,从地域特色传统文化、秀美山河等寻找创作灵感,提升产品的文化质感。尤其是还未被大众所熟知的特色文化中,往往藏有流量红利。同时也可以利用前沿科技,给用户带来“虚实结合”的多元服务与沉浸式体验。此外还能借助游戏的全球化属性,促进中华优秀传统文化的传播。
《少年三国志》x 敦煌博物馆游族网络多年以来十分注重发掘中国传统文化的内涵与价值,旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《山海镜花》等产品均以中华文化为内核,结合创新玩法与“新国风”美术表现,让全球玩家充分感受到中国传统文化的魅力,助力推动传统文化普及。未来,公司也将持续践行“科技传颂文明”之使命,探索文化传播新路径,借助创新内容和前沿科技的力量,为用户带来更加丰富多元的文娱体验,面向世界讲好中国故事。
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